最终幻想14:从运营的角度谈谈自己对这次比赛的看法

发布时间:2020-10-18 11:33:56   作者:   来源:[db:来源]


先说焦点论点吧:狒狒作为一个偏冷门的游戏,破晓作为运营方对此次角逐的运营今朝为止虽有小小的瑕疵,但整体上是很成功的。qBobob 起首是角逐情势,破晓选择了pve八人对战蛮神,经由过程对照击杀时候来决议胜败,这一点大师都很承认,没甚么可说的。qBobob 肯定了角逐情势,接下来就是准备了。破晓一样选择了合适狒狒的体例:玩家线上自由组队录相并投稿,并且缩小样本至适合数目的体例是海选而不是抽签,假如认为有更好的设法,接待大师会商呀。qBobob qBobob 这已是很年夜水平保障角逐的可不雅性了,至在选手赛时表示(朱雀宇航员甚么的),对运营方来讲已是不成控的了。如过说不雅众感觉参赛步队质量不高,小我感觉焦点的缘由是:qBobob 1.狒狒较为冷门,没有职业选手和俱乐部,也没有财力雄厚的援助方,嘉奖方面运营方没有足够的本钱吸引玩家,让玩家为了嘉奖投入更多的时候细化操作。qBobob 2.泥潭精英老哥没加入海选qBobob 准备完,就到了正式角逐了,利用竞猜来晋升玩家对照赛的介入度长短常适合的选择,至在小我竞猜成果若何,已和运营方无关了,你猜的如何运营方无所谓,你介入了竞猜,并是以存眷了角逐,运营的目标就到达了。qBobob 综上,是对破晓必定的缘由。然后再讲讲本身认为存在的问题和解决法子:qBobob 1、最好给选手预备角逐专用的账号,可以年夜年夜削减工作量:(预备16个角逐专用的账号)qBobob 2.竞猜的选项过在简单,此次的选项无关步队挨次,以致在在1:1日常平凡,第三局的胜败已无关竞猜成果了,所以会造成那些我只想看看我竞猜准禁绝的玩家在第三局时掉去对照赛的粘度,建议细化竞猜的选项。qBobob 3.对不雅众显现角逐体例,对所有不雅众来讲,已用时候和boss残剩血量是存眷的焦点,而今天的角逐只是显示在了核心方针。建议专门的揭示出来,并且开启小数点后的计数体例。另外一个就是视角,或许可以测验考试切换到选手小我的视角,展现出热键栏等等的操作细节。还就是buff的显示,可以年夜年夜简化不断改进的不雅众对角逐细节的思虑,可以做到咸鱼有咸鱼的观点,年夜佬有年夜佬的思虑。qBobob 临时想到这么多,由于本人有幸介入过很多线下电子竞技/体育赛事的运营工作,所以抛砖引玉,想听听大师的建议。qBobob声明:bob(5asj.com)刊登此文出在传递更多信息之目标,其实不代表本站立场
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